天龙八部武当攻略
2019-03-18 13:12
来源:未知
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  我现在50级,额,想问点关于攻略的问题,尤其是血武当和盾武当的区别,讲的简单点,别太专业,我怕我看不懂--,还有就是关于宝宝和石头的。谢谢了先~~~。-0-,分就只有这么低……十分...

  我现在50级,额,想问点关于攻略的问题,尤其是血武当和盾武当的区别,讲的简单点,别太专业,我怕我看不懂- -,还有就是关于宝宝和石头的。谢谢了先~~~。-0-,分就只有这么低……十分抱歉……

  不要复制…… 嗯……还有关于PK宝宝的问题 还有……我会升级的……展开我来答

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  给我点分吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  曾几何时,血厚便无敌成为天龙玩家常常脱口而出的一句话,然而灵武当如幽灵般的存在,以秒杀六合的攻击向人们证实,天龙是一款各个门派、各种玩法百花齐放的游戏,血上限并非唯一可取之处。

  武当是一个需要技术的门派,但灵武当却完完全全可以进行傻瓜式操作,以下是灵武当校场PK套路:

  无论哪个门派,与灵武当敌对,总是麻痹28秒之后才能出手,而在这关键性的28秒之内,灵武当的敌人已经倒下了。

  由于灵武当玄攻极少,所以天马放弃不用,两轮技能一共麻痹20秒(加上七星为28秒),如算双引导(一次双引导时,武当消耗6%的血如封对手,平推对方12秒,另附两仪剑每秒1000+附加伤害值),即在52秒之内完全陷入被动挨打的地步。包括少林在内的所有门派,在灵武当占有先手的情况下,全部秒杀之。

  注:使用双引导时,请开启非聊天模式,相关操作方法自行搜索,这里不再赘述。

  天山隐身进校场,中兰花点穴手时,使用无懈可击解除封穴,同时免疫封穴。全6极品手工天山血在20W上下浮动,灵武当一套技能控制26秒(麻痹14秒,双引导12秒),亦秒杀之

  群体PK:由于血上限一直不高,群P是灵武当PK方面唯一的弱点,但是极品手工极好的弥补了武当血上限的缺失,灵武当的群P战术更是令人不寒而栗:

  在洛阳回怒点定位,帮战出口处或主战场定位(土灵)。帮战时,战场出口场一般重叠很多人,灵武当混身其内,选好目标瞬间秒杀,然后回城回怒,往返刷屏(武当刷屏工具外号的由来)。

  图中武当11.5W攻击,开白鹤相当于18W攻击,262会心大约打两次出一次双倍攻击,打天山大约四次出一次(全身法天山会防极高)。也就是说,另有50%的机率为32W攻击!!!(如果将这个数据形象化,那么换一句线心法的溪山----------逍遥100心法溪山机率为30%,每升10级增加2%,恰好升到200级达到50%)无视防御攻击数值高达8W!!!该灵武当平推5W+内防武当一次伤害在1W左右(由于该武当会心值极高,验证时波动值较大,伤害最低为7700,最高为1.2w,不包括会心一击,取中间值),即两轮麻痹,不算双倍攻击,不算技能伤害,伤害值为28W!!

  这三类武当占武当总人数的九成以上,他们是武当校场PK的主流,也是野外PK的主导,更是城、帮之战中的先锋。

  峨嵋如果是穿套装,血应该超不过13W。那么两套法甩出去,秒杀的机率很大的。要是极品手工催生的超级血牛峨嵋(部分全6峨嵋能达到20W+血),先平推一会,感觉差不多的再用技能,具体的操作是 :

  雀尾-白鹤-天马-三环-暗器-仙人玉女—天外—平推-游-翅膀-天外-仙人玉女-暗器—平推--雀尾-天马-三环

  武当的缺点是贫血(武当是唯一一个全6石头+极品手工无法达到20W血的门派)。对付武当,先发则治人,后发则治于人,具体的操作是:

  揽雀--翅膀-天外-仙人玉女--暗器-游-天外-仙人-玉女--暗器-雀尾-天马

  四孔开放后,逍遥已经成为了武当最大的单挑对手,按普通套路来打(杀峨嵋),画地会在武当用天外的空闲破去天外(画地10秒,天外6秒,逍遥还有时间摆个八阵),用第二种套路(内战)有时又秒不掉人,很可能被反杀。全6的逍遥,血在15W上下浮动,武当两套法要是都落在身上,遭成的杀伤非同小可。武当人应该庆幸,武当有两套法,逍遥只能用画地破去其中一个,然后摆阵利用控制加以攻击。也就是说,在20秒的时间内。逍遥第一个溪山如果放大,则逍遥胜,要是第一个溪山没有能够不辱使命,则武当胜。在溪山CD结束之时,武当所受控制时间至少消耗一半,逍遥无论如何也无法对武当进行秒杀。接下来,便是武当凌厉的反击。逍遥与武当在校场打,胜出的机率为溪山的机率。若是石头等级较低(4级以下),武当两套技能打在逍遥身上如果只能打掉一半多些血,那么两者胜负参半。

  自从明教技能峰火连城的推出,武当的怒被明教打掉的机率已是极大提高。与明教对打,必须切记一点:先下手为强,放弃第一轮技能中的天马,开白鹤后直接接天外。否则明教峰火+斗转,失去了怒,武当不一定能打过明教。

  少林长期以来就是武当的克星,武当开四孔以前能打掉少林一半的血量就算很不错了,四孔下,少林的攻击得到了最大幅度的加强,武当打少林依旧要靠磨,两套法普通打下来,应该能打2/3多些血,如果少林开易经,又会弥补很大一部分血量(100心法的易经,血上限增加20%,同时恢复20%的血!!全6的极品少林,开易经血能达到30多W,20%的血即是6W!!)。这时,武当就要多多利用控制,试着用一次法打最多的血具体的操作是:

  雀尾-白鹤-天马-初隐(等天马CD)-天外-天马-平推-暗器-仙人-玉女,如果玉女出定身,则一边平推,一边点天马,如果没有出,则直接接三环-瞬移-(键盘选定对手)天马

  减抗出现和天山技能不断被加强,全6天山真的可以秒人了。对付天山,要看他什么时候开移花,在他封穴结束后(可以用无懈可击解去封穴)。如果开了移花,马上用如封,然后用直接用雀尾,两套法打下去,注意,天马以后一定要用三环,如果他隐身,可破去隐身,如果瞬移了,那么就耐心点吧。天山能秒人,完全在于移花的使用,武当则要更好的利用控制来消耗天山移花的时间,记住一点,没了移花的天山对付武当是力不从心。

  打天龙要先下手为强,抽蓝很讨厌(拥有极品手工的武当蓝上限几乎全在3W以上,可以无视)。强天龙多以高玄攻加高外功为主,武当抗大多为140,遇到这类天龙,在石头配置差不多的情况下,天龙与武当胜负参半。如果是四属性的天龙(确实有全5以上的天龙这样发展),那么武当可以偷着笑了,8块抗石,若冰火毒玄各打2个,四属性的天龙,你减抗打哪个?

  我玩了许多区,并未见过一个全6以上的星宿,看武当与星宿打架时,总是武当在石头上占有压倒性优势或是石头等级在4级以下的小打小闹,并没有什么说服力,这里跳过不论,有爱好者可以自行总结。

  包括灵武当在内,野外最令武当人头疼的便是丐帮。丐帮血厚高闪避,同时拥有外功门派里最强的控制,更加可畏的是:丐帮师门拥有免疫麻痹的抗药!!!武当所有的技能使用,所有控制的使用,都是以麻痹为核心,失去麻痹的武当,就如同失去清心的峨嵋。但是,这并不意味着丐帮强过武当,只因为一点,丐帮不可能在野外顶起抗麻痹药走路,而当灵武当进行偷袭之时,往往已被昏睡或者麻痹,无法进任何操作,即便包裹里带着抗药,也无法吃到嘴里了。与丐帮在野外打,武当人需要做的是,料敌先机,不出手则已,出手必是雷庭手段,否则难杀丐帮。

  很多武当抱怨,天山已经是血少防薄的武当克星。其实,此话大谬不然。天山心法升到最高处,兰花封穴4秒,同生封穴5秒,再加上暗器的4秒控制。除去开移花和阳关和技能动作的时间,天山实际用于攻击的时间为10秒。10秒之内,相当于4个半天山同时攻击于你,乍一看,天山占有绝对的优势。但请武当们好好想想自身技能,无懈可击解除并免疫封穴。即便失去半怒后,大多数武当不能反杀对手,但是,失去半怒的活武当总比留着满怒的死武当好。

  天山即然无法在野外杀掉武当,那么如果武当去偷袭天山呢?野外单P,武当远远强过天山。

  武当的单体控制时间居于九大门派之首,在群战中,如封对方峨嵋,昏睡对方打手,以及麻痹对方法师,其中如封对峨嵋的使用决定整个群战的胜败。再加以最强的攻击,武当在群战中占有极重的分量。一般的群战PK顺序为:先峨嵋,再武当,然后逍遥,最后其他打手。

  玄武当截图为7776石头配置(含两块8级石头),另外两幅为全6。请问质疑武当的朋友,哪一个全六的峨嵋逍遥,能抗得起这三个武当的两轮技能?(28秒麻痹,24秒双引导)

  武当最强势的时候为公测初期,当时最高等级的石头为五级。其中武当主体为灵武当。其后GM不断调整,如降血成长和降白鹤放大比例,加之清心、六级石头的同时开放催生血牛出现,武当开始走下坡路。其间只有高等级石头的灵武当成为武当集体萎靡不振的一丝星火。及至纯净黄晶石的出现,让武当出现短暂的复苏,但纯净抗石则很快将武当打入地狱——此时距离公测已1载有余,许多灵武当玩家不在上线,血武当和玄武当缺少攻击力,武当江河日下。真正使武当中兴的调整是四孔的开放和96套的出现,武当再次拥有了傲视各大门派的攻击力,灵武当更是以秒杀六合来向世人证明,武当再一次成为天龙中不可忽视的力量。到现在极品手工和减抗的应用让武当无论走内功路线还是玄攻路线都是极具潜力,期待武当再创辉煌。

  盾WD比血WD的血多在哪呢?其实就是开盾后多的,多多少?就是90套附加的

  几个1200+ 气。如果你多2W气就等于多2W血吗?回答是:NONO~ 别忘记了别的门

  派1W气都老觉得不够用,WD难道放技能就不花气吗?所以是没有想象中的多那么

  盾WD比血WD怒气恢复得快?也就是挑帘式——增加30% 怒气恢复速度。作用

  很大吗?现在洛阳校场有恢复怒气的NPC 了,实战中有多少可能打到第2 次怒气

  加1000蓝(你可以吃2000的只要你有钱)还想着:我准备要关盾了哦,影响操作

  血WD可以随时应战,其实说是血WD优势不如说是盾WD劣势,实战中的PK可不

  是幼稚的在校场——喊;1 2 3~我要打你了哦,小心额~ 来了啊,真来了呀~~!!

  飞了过来……)说到这先要解释下白鹤亮翅这伟大的技能。放大技能伤害16秒—

  —80心法是增加46% 技能伤害,90是48% 技能伤害。大家看清楚是——技能伤害

  ——比如90心法的玉女是2W3 的内功攻击,增加了48% 是3W5 左右。一个白鹤可

  以放出6 个单攻技能,还有一个游刃后的白鹤可以留到20秒后技能恢复再用,8

  次加了1W1 左右攻击的单攻技能吃素的吗?。有的人说效果不明显,那是因为你

  心法不够。大家都知道了穿同样装备,同样的宝石——血WD为嘛攻击会比盾的低?

  高血迹:一般的体力BB100 及我把血定位在3W5 左右(如果你有只5W的那也

  这样就很明显了,也就是说如果我15秒内不掉1W7 的血那就是高血迹好,相

  假设个PK场景:群P 之乱战——2 队正面交锋了。如果是没娥眉的队伍WD绝

  先声明就算只是两个打3 及宝石的对砍15秒都不止1W7 的血了。上面的有说

  不是很少PK的都知道,逍遥是中了溪山后的附加状态放大100%伤害,被明教

  这时候?高血迹加个1W7 1W8 ?顶用吗?亏吗?我有个高肉墙我就选择这时

  一圈技能就跟着出来。别说15秒去个1W7 8 ,就算是打3 及宝石的2 3W是小事,

  身多。群P 确实比不上血多的门派,因为有个清新的技能是按你血的百分比加的,

  就算你再牛别人加一下1W,你才得个4 5 千,牛得起吗?说到单P ,WD的最大劣

  我逗你,看下文!——80心法一个雀尾8.5 秒天外6 秒还有几率性的5 秒定身+

  个游忍请问几秒了?最少30秒。有个加2500血的葫芦跟1920的药知道吧(5000的

  一般人吃不起),这2 个药是可以同时吃的吃一次我就算4400的血—— 30 秒可

  以大概可以吃4 次,这快多了2W的恢复量是血吗?当然别的门派也有少数的散功

  什么是基础呢?比如说我有5W的血你有10W 血,我们的5W血和他们的10W 血

  人再加10W 血呢,那就是15W 比20W ,一样是差5W血,但是差距缩小了很多对吧。

  楚,我们是远身的除是被偷袭不然怎么可能在2 圈技能内被打了怒呢?如果被只

  WD的胜败首先是定位在是否保证两圈技能的释放。PK说的操作不是光说手快,

  大概10米左右的,你可以先开白鹤亮翅,先天外接着仙人平打了两三下才放玉女,

  因为玉女有机率定身5 秒,放得早如果真出了就是浪费。说到这里有人会问到:

  为什么不先放雀尾呢?因为我要等着20秒后恢复的两个单攻技能。这时天外状态

  消失了,他们想都不用想会直线冲过来,我们WD因该怎么办呢,因该隐身,这时

  别忘记我们还有雀尾8.5 秒绝对够单攻技能恢复,多了两下单攻偷着笑了吧。这

  是其中一种,还有就是他们跟着隐身。这是我最想看到的。算好时间第3 秒左右

  过N 次,还真没见到过。游刃过后也按这一套,但是记住雀尾留住,等他们高肉

  墙金刚不坏丐帮的技能加倍伤害之类的才用。接着还有个高肉墙15秒BB承受伤害。

  带攻击BB也是我晕你一下打死BB,你又晕我一下招出BB,没什么技术没什么可说

  其实有个人说了句话很好:差的就是时间的概念与细节。天龙的PK也一样时间概

  拉开距离然后才打,也许我第一个隐身你可以群,但是第2 次第3 次呢?你跟着

  隐被打不跟着隐也要被打,如果知道有高识破还好,如果没看过BB的。一个高识

  高摔拌:减移动速度40% 15秒。什么概念?跟近身打起来起码多打6 7 下。

  在完美成长,100 及血在1W3 以上攻击BB身上。我就算跟5 及宝石的单挑BB也几

  乎没死过,不为什么,我选择使用的时间对,操作好。这种BB的弱点只有和逍遥

  现在报下我的属性——攻击1W4 命中9100血5W回避2800全身只有3 级宝石 5

  天龙 4WD两80SX攻击BB带高肉高识破高摔拌高破绽高连击(PK100%命中)加点全

  有什么装备的当然是星套攻击高好。比我装备好得多的我都能杀,何况比我差的,

  跟我打过后还不是郁闷的老看我装备?14W 血少林 1W7攻击牛吧?跟我打完

  几场,只说我们不带BB试试看呀,我想问下:你一个宝石顶我25个宝石一个BB可

  以换我半身,不吃红蓝不带BB打拼的是RMB 不是技术了,OK??说得好象我带他

  92明装备跟我一样,加个打3 及宝石87娥眉两个追杀我牛不?正面交锋被我

  1V2 4 次,密着我骂:RMB 牛罗我打了5 级宝石一样搞死你。我叫他们过来看我

  把娥眉搞死,后面全凭高肉墙跟隐身高摔拌 3环等控制住了节奏而赢的。他们失

  还有个朋友是逍遥,全身4 级。穿星配WD套。说:这大伤害一中呀你死定了,

  所以让广大WD朋友想想,我们弱吗?别一天求着SHOUHU改,我想要说:我满

  1项链 红宝石(体力) 猫眼(内功) 紫玉(命中)2头盔 红宝石 (体力) 红晶石(火炕) 尖晶石(外防)3腰带 红宝石 (体力) 红晶石(火炕) 尖晶石(外防)4鞋子 红宝石 (体力) 蓝晶石(冰抗) 尖晶石(外防)5衣服 红宝石(体力) 蓝晶石(冰抗) 尖晶石(外防)6手套 红宝石(体力) 绿晶石(毒抗) 尖晶石(外防)7肩膀 红宝石(体力) 黄晶石(玄抗) 尖晶石(外防)8护符1 猫眼(内功) 紫玉(命中) 变石(会心)9护符2 猫眼(内功) 紫玉(命中) 玄玉(玄攻击)10戒指1 猫眼(内功) 紫玉(命中) 变石(会心)11戒指2 猫眼(内功) 紫玉(命中) 玄玉(玄攻击)12护腕 猫眼(内功) 紫玉(命中) 变石(会心)13武器 猫眼(内功) 紫玉(命中) 变石或者玄玉我个人喜欢打4个变石2个玄玉 但是你要是喜欢属性攻击打高一点也可以打3个变石3个属性攻击 个人完全不同意3楼打法 楼主要打的是3级是偶 3级祖母绿一个加100多闪避 完全没有左右 而且武当完全没必要打石榴石 武当内方本来就高 打的是尖晶石 要加外防 而且抗性石头是必须打的 他完全不打抗性是最大的错误

  展开全部血武当简单的说就是:武当本身血少,在有一定的攻击的情况下有足够的血量去刷副本组队升级。

  血武当打宝石的时候打红宝石或血精石,如果你打宝石打3级石头的话建议打血精石,如果你是3级以上的石头玩家就打红宝石。

  血武优势:血量够的话,级别高以后能刷各种副本,升级速度比较快,相对金钱方面投入比较大。

  盾武当简单的说就是放弃红宝石血精石,打定力宝石,提高自己的蓝量,刷怪PK的时候开技能“流行赶月”状态,使自身受到的部分伤害由自身气承担,大家都知道气武当打定力宝石,我们区定力宝石1级的50Y一个很便宜而红宝石却8J一个,级别高后盾武当以穿峨眉、逍遥套装为主,很便宜的,盾武当在金钱方面投入较少。

  纯盾武当据说单条能力能强,但是由于放弃血量追求气上限的原因,后期组队升级费劲,因为大家组队都是看玩家的血量多少,没人看你气是多少。如果没有朋友或固定队的话刷大型副本BOSS很难组到队伍

  武当嘛,都知道血少功高,但是PK能力在天龙里也算的上前三,血武当,顾名思义,就是以体力为主,所以血相对能多,在副本和打架中都很实用,盾武当是加气加的多,血少,能用气来抵消伤害,打架可能很厉害,但是副本中就显的比较脆弱,难组队,总之建议修血武当,气武当是高级石头可以考虑,BB嘛你才50级,随便带个垃圾老虎啊老鼠啊,到75,85级再换更好的BB吧,55级以下没什么好BB,石头嘛,要是人民币玩家,可以先打满红宝石和玄功石头,非人民币就先打几个红宝石练级吧,毕竟武当血少,没人爱组你

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